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EA因《FIFA》动态难度遭到起诉

本文摘要:凭据在美国加州的一起诉讼中的原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano的说法他们指控EA在《麦登橄榄球》、《FIFA》与《NHL》三款体育游戏中使用了动态难度调整。虽然外貌上动态难度调整是为了让AI能够越发贴近于玩家的游戏水平举行公正的游戏角逐。 可是其实就算是高水平玩家也无法发挥应有的实力这是EA为了让玩家们开箱购置更多高面板角色的企图。EA没有公然其使用动态难度调整机制这剥夺了购置球员包玩家的优惠收益。

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凭据在美国加州的一起诉讼中的原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano的说法他们指控EA在《麦登橄榄球》、《FIFA》与《NHL》三款体育游戏中使用了动态难度调整。虽然外貌上动态难度调整是为了让AI能够越发贴近于玩家的游戏水平举行公正的游戏角逐。

可是其实就算是高水平玩家也无法发挥应有的实力这是EA为了让玩家们开箱购置更多高面板角色的企图。EA没有公然其使用动态难度调整机制这剥夺了购置球员包玩家的优惠收益。

对于此项指控EA官方表现这些说法毫无凭据而且会误导玩家EA将会为之辩护。

在《FIFA》系列让EA赚得盆满钵满的同时也给EA带来了不少的贫苦。在荷兰宣布针对《FIFA》开箱问题而对EA开出1170万欧元罚款之后大西洋对岸的美国EA也将由于《FIFA》终极团队模式的动态难度而遭到团体诉讼。


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